BioWare:《圣歌》主线故事不会有终点 下一个游戏不排除是多人

  • 日期:12-13
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《圣歌》是生物软件自2009年《龙腾世纪》以来开发的第一个新知识产权。最近,国外媒体多边形采访了开发了几部主要生物软件作品的领导人,包括生物软件总经理凯西

哈德森(Casey

Hudson)和《圣歌》游戏总监乔纳森华纳(Jonathan Warner)。

BioWare: 《圣歌》 主线故事不会有终点 下一个游戏不排除是多人

Casey

Hudson表示,《圣歌》的“关键路线(main plot)”是一个宏大的场景,不会像其他传统游戏中的主剧情那样结束,因为《圣歌》的设计是为了在运行期间随着时间的推移不断添加更多的故事。

“在《质量效应1》年,我们有40或50颗行星可供玩家发现和探索,但故事是在与时间赛跑中写成的,所以玩家可以在13或15小时内通关。

和《圣歌》的关键路线有不同的用途 它是向玩家介绍一个一直存在的世界,而不是讲述一个故事并结束它。 关键路线与每月变化的动态事件相结合,所以《圣歌》的主图没有以前的压力,也没有结束。

《圣歌》游戏总监乔纳森

华纳(Jonathan

BioWare的下一个游戏是《质量效应3》。根据以前的报道,这个新游戏将有多人模式。