《地铁》发行商:我们应该欢迎EGS以及它的商业模式

  • 日期:09-17
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作为EGS时间限制游戏中的第一款重量级游戏,《地铁 离乡》引起了很多争议,因为预订在Steam上被打开然后撤离。尽管如此,Koch Media(Deep Sliver)的首席执行官在最近接受GI.biz的采访时表示,尽管游戏的垄断引起了一些争议,但他们对业务结果非常满意。

此外,他表达了对Epic的决定及其对PC游戏市场的影响和冲突的支持和赞赏,并表示不排除继续与Epic签署新的独家协议的可能性。

总的来说,我仍然坚持原来的观点。作为游戏行业的发行商,我们应该欢迎EGS及其商业模式。我们与Epic建立了牢固的关系,并将继续与Steam合作。遗憾的是,我们之前没有透露这个(《地铁 离乡》独家)合作,这是我们做得不好的地方。

我们在Steam上有很多游戏,很多游戏即将推出,例如《钢铁收割》。但我不排除继续与Epic达成独家协议的可能性。

没有多少供应商与Koch Media拥有相同的观点。例如,Ubisoft的许多杰作今年都没有登陆Steam。其副总裁Chris Early最近表示,“Steam目前的商业模式不切实际,无法反映全球游戏发行情况。和分销行业的现状一样。“Ubisoft的发言人在回复中也提到”Ubisoft完全支持Epic及其第三方分销模式,因为从长远来看,这适用于大型发行商,独立供应商和整个游戏。这个行业很好。“

与此同时,《无主之地3》《天外世界》《莎木3》和大量独立游戏也选择在EGS独家销售,其背后的厂商也认可了Epic的新商业发行模式。

当然,像Bandai Nanmeng这样的制造商认为他们的游戏应该尽可能接近更多的玩家,所以他们嘲笑Epic的独家模式;独立游戏《Darq》开发者甚至说如果Epic愿意放弃独家策略,你可以在EGS商店捐赠游戏的全部收益。

至于Epic本人,公司首席执行官Tim Sweeney在许多采访中表达了他的观点。

我们的目标是让整个行业更好,这首先要改变开发人员的条款。我知道玩家并不知道这一点。他们不知道开发商赚钱有多难,他们不得不看看商店提取30%的收入。玩家会感到震惊,因为行业正在以一种他们无法直观地看到的形式发生变化。

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