EA表示要给《极品飞车》团队减负

  • 日期:12-02
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艺电CEO约翰里奇泰洛(John Riccitiello)在昨日的投资者会议上表示,该公司此前对温哥华工作室的态度过于残酷,每12个月推出一款新产品的要求相当于酷刑。从现在开始,开发周期将逐渐延长到两年。

Riccitiello也委婉地说他上一部作品《NFS:街头狂飙》的质量不高:

“就游戏而言,我认为游戏还过得去,肯定不是一部好作品。 我认为印在车身上的几个字意味着开法拉利。还是保时捷?谁会喜欢这样酷的节目?“

今年,公司准备推出新作品《NFS:Undercover》,这是一部内涵丰富的剧情剧。里奇泰洛甚至将其与《非常人贩》相比较:

“正如你之前看到的,《非常人贩》 是邪教和B级电影元素的混合体,这非常合我的意。 ”

“对不起,哥们儿喜欢庸俗,不管你喜不喜欢,我们可以在会后喝两杯讨论 “

Riccitiello说新作品将会有极其丰富的故事内容和强烈的情节驱动模式。他显然对作品迷人的叙事技巧感到满意,并向在这一领域工作了八年的温哥华工作室表示哀悼:“去年夏天,我们增加了工作人员,并将开发团队分成了两个团队。现在他们可以将开发周期(从以前的12个月)延长到现在的24个月。这是改革后的第一项工作,但由于我们未能尽早开始工作,实际上将在16.5个月内完成。" "

他承诺下一个NFS作品将会非常丰富,有两年的发展期:

”我们曾经压榨温哥华的神。每年都越来越难想出新点子,这种情况终于结束了。” “

”我相信《NFS:Undercover》会比《NFS:街头狂飙》好得多。我希望将来会更好。 "